Choisissez votre camp
Six factions
Six dimensions. Une guerre pour la lumière.
Chaque faction joue à sa façon : ses propres héros, ses propres sorts, ses propres pouvoirs du cristal. Choisissez celle qui vous ressemble, puis apprenez à battre les cinq autres.
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Le Cimetière
Leur armée commence là où finit la vie.
Un monde de tombes et de brumes errantes, où les âmes perdues sont cousues dans des corps morts et renvoyées au combat. Le Cimetière ne manque jamais de soldats. Il les déterre.
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La Jungle
La terre elle-même se bat pour eux.
Un monde vert de grands fleuves et d'arbres géants, peuplé d'animaux qui marchent sur deux pattes. Ils n'ont pas de rois, seulement des chamanes qui écoutent la forêt, et la forêt leur répond.
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L'Escouade
Tenez la ligne. Puis faites-la avancer.
Des humains, de l'acier, et une guerre qui n'a jamais pris fin. Quand leur fragment a commencé à faiblir, l'Escouade n'a pas prié. Elle a bâti des murs autour, et posé des canons sur chaque mur.
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Le Pays des Merveilles
La chance sourit aux fous.
Le Pays des Merveilles est rose. Ses montagnes sont en chewing-gum, ses villages en bonbons, et ses chevaliers portent des épées de bois. Personne n'y commande, et tout le monde s'en porte très bien.
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Le Prisme
Courbez la lumière. Brisez la ligne.
Leur fragment n'alimentait pas un monde. Il était le monde : un éclat si pur que son peuple en est né. Du verre vivant qui pense, et qui se bat avec la lumière.
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L'Olympe
L'orage n'obéit qu'à un seul roi.
Le dernier fragment tombé portait une montagne. À son sommet se dressaient des temples de marbre, et dans ces temples, des dieux. Leurs noms sont grecs, et ils n'en accepteront aucun autre.
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Et vous, lequel êtes-vous ?
Votre premier combat est à un clic.
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